Nous entendons par « jeunes » les plus grands en fin d’école primaire de 9/10 à 12 ans (6H à 9Co). Les jeunes de cet âge développent une logique abstraite et de réflexion de plus en plus aboutie et leur développement cognitivo-moteur permet de proposer expériences motrices et des mouvements plus complexes. Ainsi, le niveau d’exigence et de précision dans les leçons peut être déjà très pointu selon la motivation des élèves.
La durée des leçons peut varier de 1h30 à 2h selon le niveau et la motivation des groupes.
L’âge de 12 ans étant un âge de transition, un enfant de 12 ans qui aurait déjà eu une première expérience en escalade pourrait s’inscrire dans un cours ados selon sa motivation et son expérience (ados bloc, ados débutants, ados avancés)
À cet âge, on peut séparer les groupes par niveau (« 1ère expérience » ou « 2ème expérience et + ») car il peut y avoir une différence de niveau marquée entre un élève ayant déjà une ou plusieurs expériences d’escalade et un débutant.
1. Conseils généraux pour enseigner l’escalade aux jeunes
Mise en place des règles et dynamique de groupe
Ce thème comprend le.s groupe.s d’objectif.s suivant.s : GO1
- Vers 9 ans, la vie de l’enfant se centre véritablement sur le groupe (apparition des règles du jeu, des complicités, etc.), c’est « la bande » qui compte. Les groupes deviennent de même âge et même sexe
 - Besoin d’être en groupe, il est capable de s’intégrer dans une équipe
 - Dans un jeu d’équipe, ils encouragent leurs partenaires et ils sont conscients qu’ils agissent pour l’équipe et pas pour eux-mêmes (responsabilité subjective). Ils préfèreront un système de sanction par réciprocité (éjecter du groupe celui qui s’est mal conduit)
 - Les groupes sont formés de meneurs et de suiveurs (les meneurs ayant le plus souvent de bonnes aptitudes motrices)
 - Le groupe et la perception que le jeune a de lui-même au sein du groupe sont très importants. L’enjeu pour un moniteur est d’arriver à créer une dynamique de groupe positive et stimulante, installer une bonne ambiance du groupe, transmettre des valeurs de respect et tolérance pour que ça marche et que chacun trouve sa place
 - Distanciation avec l’autorité du moniteur, autorité de plus en plus limitée au domaine technique
 - Il a besoin de limites bien établies et qu’on ne transgresse pas car son intelligence se développe dans le sens d’une logique de plus en plus abstraite.
 - Il s’agit de poser des règles claires en évitant l’autoritarisme excessif et justifier les limites imposées (dialogue) pour maintenir les limites que l’adulte juge importantes et jusqu’où les enfants/jeunes oseront s’aventurer ultérieurement. C’est dans un esprit de dialogue et de respect commun que les conflits se résoudront
 - Personnes de référence : parents, ensuite frères & sœurs et amis
 - Entre 9 et 12 ans, la rupture entre les sexes est maximale (divergence entre les intérêts, lectures, jeux, etc.)
 - L’amitié se caractérise plus par la notion de confiance réciproque. Les amis sont des personnes qui s’entraident et se font confiance.
 - Apparition en plus de la générosité et la gentillesse.
 - À 10 ans, il qualifiera davantage les domaines où il est fort ou faible, ses hobbies, il y a plus de maturité sociale, perception de soi par rapport à autrui.
 - À cet âge, leur motivation à réaliser une performance est très marquée
 - Plaisir à se mesurer aux autres très marqué
 - Le jeu reste prépondérant : jeux de collaboration, défis individuels, jeux d’équipes, des concours individuels entre eux, compétitions & défis.
 - Insister sur un comportement fair-play (gentillesse, entraide) : s’adapter à la vie de groupe, collaborer avec les camarades, j’encourage mon partenaire de cordée
 - Le groupe est notre miroir : être convaincu, enthousiaste et motivé de ce qu’on propose car cela va les impacter positivement. Si on y croit, ils vont y croire également.
 - Travailler sur la motivation : créer des expériences positives, mettre l’accent sur le plaisir et l’enthousiasme.
 - Motivation à apprendre assez marquée
 - Créer du lien avec les élèves : leur poser des questions sur eux, nous présenter, jouer avec eux
 - Ils aiment voir grimper le moniteur, le moniteur peut parfois grimper avec ses élèves
 - Varier les concours pour mettre en avant les différentes qualités (mémoire, habileté, force, concentration, etc.).
 - Stimuler le processus de différenciation en incitant l’élève à se percevoir comme individu distinct des autres. Proposer des activités où il réalisera des choix personnels, où son avis sera pris en compte
 - Ne pas hésiter à stopper l’activité pour reprendre les enfants et recadrer le groupe quand ils se dispersent. Utiliser un ton ferme sans crier.
 - Ne pas laisser les enfants sans consignes. Il est utile d’avoir une liste de petites activités/jeux de transition à proposer aux enfants et faciles à mettre en œuvre, le plus souvent au sol : en effet, parfois le moniteur doit se focaliser davantage sur une partie du groupe pendant que d’autres patientent ; il est important à ce moment d’occuper les enfants en leur proposant une activité qui les canalise et les maintient dans un espace délimité proche du moniteur. Exemples de jeux de transition-cliquez ici
 - Proposer des rituels « de sanction » pour se calmer : faire 15 double huit, enfiler 5 ou 10 x le baudrier, la « petite musique » (respiration), rituel du cerceau, etc.
 - Le moniteur peut motiver ses élèves en les incitant à grimper en dehors des cours d’escalade et en participant aux opens/compétitions régionales
 
Développement moteur & aptitudes perceptives
Ce thème comprend le.s groupe.s d’objectif.s suivant.s : GO2 / GO3 / GO4 / GO5 / GO6
- Besoin de bouger assez marqué
 - 1er âge d’or pour l’apprentissage de la coordination et la technique : on peut travailler à fond la coordination avec des exercices progressivement difficiles
 - Favoriser toujours l’apprentissage en bougeant, en expérimentant, par le mouvement (kinesthésique)
 - Les techniques sportives fondamentales sont acquises au travers d’un entraînement riche et varié, ciblé, mais toujours adapté aux enfants
 - Utiliser les formes fondamentales de mouvements pour varier les stimuli & enrichir le vécu moteur
 - Penser à long terme, travailler les bases physiques pour tous les sports
 - Continuer de proposer un maximum d’expérience motrice variée en envisageant des circuits de coordination dynamique générale plus complexes (pas seulement grimper) : courir, sauter, se balancer, ramper, grimper des plans inclinés, s’équilibrer, sauter et s’équilibrer, etc. Sur différents supports.
 - Élargir le répertoire des expériences motrices et proposer des mouvements plus complexes car on peut les corriger : affiner le mouvement, rechercher l’économie du geste (il ne s’agit plus simplement de le réussir, mais de le réaliser correctement), affiner les sensations
 - Le moniteur recherche un apprentissage moteur précis et correct dès le début car il est plus facile d’apprendre un mouvement correctement dès le début plutôt que de devoir le désapprendre pour le réapprendre
 - Niveau moteur, l’orientation dans l’espace (càd la position du corps) ainsi que l’organisation dans l’espace (capacité à mobiliser le corps en fonction des caractéristiques de l’espace) se mettent bien en place à cette période : la coordination des mouvements augmente, la capacité de dissociation et la précision des actions musculaires est de plus en plus précise, le relâchement des muscles également (relaxation différentielle)
 - Le moniteur peut aller plus loin dans l’enseignement des techniques de base et des techniques de grimpe plus pointues : techniques d’opposition, grimpe unilatérale, mouvements d’équilibre et coordonnées plus avancés, pose de talons, contre-pointes, techniques d’opposition, etc.
 - Également dans la gestion de l’effort (exercice autour du rythme, tonus, délayer, etc.) : introduire la respiration en évitant la grimpe en apnée, apprendre à respirer lors des moments de relâchement, à diminuer son tonus global. Relâcher une partie du corps isolée en se concentrant sur celle-ci et la relâchant un peu plus à chaque expiration.
 - Le moniteur utilise un vocabulaire précis pour verbaliser beaucoup, de manière à susciter chez l’enfant une mentalisation de ce qu’il a perçu en grimpant, càd lui faire prendre conscience de ce qu’il fait avec son corps quand il grimpe. Cela lui permet de se corriger et de progresser consciemment.
 - L’enfant devient capable de dissocier les mouvements de la main et des doigts, la force musculaire s’accroît, ainsi que la précision des gestes et leur anticipation, et la rapidité, la précision et l’endurance commencent à faire partie du quotidien. Le corps se transforme.
 - S’échauffer correctement : commencer le cours par un jeu d’échauffement global, où l’enfant active le cardio-respiratoire
 - Retour au calme et s’étirer pour réharmoniser le corps après l’effort : proposer un rituel avec des exercices d’étirement/relâchement, yoga, etc. en fin de cours
 
Aspect cognitif & mental
Ce thème comprend le.s groupe.s d’objectif.s suivant.s : GO7
- Les capacités cognitives des enfants se développent fortement entre 9 et 12 ans.
 - Leur intelligence se développe dans le sens d’une logique de plus en plus abstraite, et celle-ci apparait vers l’âge de 11 ans.
 - Ils restent encore très présents dans l’action et commettent des erreurs de distractions
 - Ils apprennent encore beaucoup par imitation, il faut démontrer précisément, montrer des vidéos pour des exemples concrets.
 - On peut tout de même plus verbaliser les choses et présenter une activité sans forcément tout dé/montrer, ils peuvent mentaliser
 - Un certain égocentrisme reste toujours présent
 - Meilleure capacité de de concentration : 10 ans : 40’
 - On peut leur en demander beaucoup, ils ont souvent plus de capacités que ce que l’on croit
 - Vers 9-10 ans, avec l’apparition de l’unité de mesure, il pourra commencer à évaluer la hauteur d’un mur, de réaliser la distance entre deux prises ou la hauteur à laquelle il a grimpé.
 - 10-11 ans : tempes, conservation du volume
 - Il est capable de projeter une direction en se référant à ses propres axes corporels.
 - Il peut anticiper un geste à accomplir, reproduire un geste montré par le moniteur. Il peut également représenter différentes positions par des symboles ou des dessins schématiques, ou percevoir des changements de position entre deux images.
 - La motricité des yeux est automatique, il a un meilleur balayage visuel
 - L’enfant a encore besoin de faire le mouvement pour comprendre (distance concrète par rapport à l’action).
 - On peut travailler un passage avec lui, depuis le sol : il peut comprendre un mouvement ou la logique d’une technique, c’est-à-dire analyser en voyant les prises (en gardant le contact visuel). Cela favorise la prise de conscience des données perceptives et susciter chez l’enfant une mentalisation des perceptions. Par exemple, si l’enfant bloque sur un mouvement, le professeur pourra l’isoler et le reproduire en bas pour le travailler avec lui. Quand il a compris et intégré le mouvement, il sera capable de reproduire le geste appris à l’endroit voulu de la voie.
 - On peut lui demander d’aller toucher telle prise en empruntant tel voie, tel chemin.
 - C’est un âge idéal pour commencer à aborder la lecture des voies car il peut établir des relations entre son observation des différents éléments de l’itinéraire (reliefs, prises et formes du mur à disposition) pour en déduire les modalités de progression possibles. La prise d’information s’affine, il reconnaît et identifie des prises ou des configurations de prises ou de reliefs déjà rencontrées, et avec plus de détails
 - Il peut identifier et nommer les différents types de reliefs, situer sur le mur et décrire une prise déterminée (grosse et creuse, petite et verticale (réglette), inversée, oblique. Il connaît la gauche et la droite en réversibilité (face à face) et sur n’importe quel objet dans n’importe quelle orientation. Différence entre contre et près.
 - A partir de 9 ans, il peut connaître le vocabulaire spécifique à l’escalade pour décrire chaque prise et l’utilise : réglette, verticale, inversée, pince, monodoigt, bidoigt ou tridoigt, bac, manette, etc. Il est capable de projeter son point de référence sur n’importe quel point de l’espace. Il est capable de perspective.
 - Il est capable d’organiser son espace en fonction d’un objectif ou de se besoins (veut arriver en haut, à une prise déterminée.).
 - Il est capable de lire et décrire la trajectoire d’une voie déterminée, de dessiner son itinéraire global, et avec de l’expérience différencier les prises de pieds et mains.
 - Il est capable de diriger un partenaire qui est en train de grimper en utilisant le vocabulaire qu’il connaît.
 
Émotions, confiance & audace
Ce thème comprend le.s groupe.s d’objectif.s suivant.s : GO8
- En grandissant, le contrôle émotionnel du jeune s’améliore
 - Il a peu de doute et est bien souvent courageux dans la prise de risque
 - Le moniteur peut l’inciter à prendre progressivement de la hauteur en même temps qu’il dépasse sa peur en donnant des repères visuels.
 - Il est capable d’exprimer des émotions et des sentiments et il est possible de l’accompagner dans la verbalisation et une certaine prise de conscience de ce qu’il vit en grimpant pour l’aider à progresser dans sa gestion émotionnelle et sa confiance en escalade
 - Travailler sur les peurs, le tonus, la respiration, la confiance, en proposer des jeux et thèmes qui favorisent le relâchement pour faciliter la gestion du stress et des émotions
 - Pour le débutant, il est toujours important de le laisser s’habituer au milieu vertical en lui laissant vivre un maximum, en lui donnant un maximum d’expériences positives variées et en le rassurant émotionnellement. Les émotions positives ressenties lorsqu’on pratique l’escalade sont des moteurs puissants pour la motivation
 - Expérimenter beaucoup de situations variées de mise en confiance dans le matériel, d’abord à faible hauteur, ensuite progressivement plus haut
 - Pour les avancés, c’est un âge où le jeune est capable de grimper en tête. La gestion émotionnelle des chutes en tête est un sujet très délicat à cet âge, car le risque de blocage est élevé. Si le jeune prend peur en chutant, il risque de ne plus vouloir grimper en tête. Il s’agit d’amener progressivement la chute, sans forcer. Et l’assurage doit également être bien travaillé car un mauvais assurage ou une chute moins bien gérée par un camarade constitue une expérience qui peut devenir source de stress ou de blocage.
 
Manipulations de sécurité & matériel
Ce thème comprend le.s groupe.s d’objectif.s suivant.s : GO9 / GO10 / GO11 / GO12
- La conscience du risque et des dangers s’installe durablement
 - Le moniteur commence à les responsabiliser (ex : double contrôle avant le check du moniteur)
 - Leur autonomie est toutefois limitée et une surveillance constante du moniteur est indispensable.
 - Autonomie en bloc envisageable à partir de 12 ans
 - Ils peuvent reproduire sur le mur en différé des manipulations apprises au sol au préalable
 - De 9 à 12 ans, l’enfant a besoin de limites bien établies et qu’on ne transgresse pas, son intelligence se développant dans le sens d’une logique de plus en plus abstraite.
 - Les consignes de sécurité doivent être claires et fermes : le cadre sécuritaire doit être bien délimité pour que le moniteur puisse laisser une marge de manœuvre à l’enfant à l’intérieur de ces limites sécuritaires « infranchissables ».
 - À cet âge, on peut suivre les contenus des cours ASSE moulinette et en tête de façon plus étalée. On peut exiger une manipulation parfaite de l’appareil d’assurage, un nœud correct, une position d’assurage correcte, etc.
 
2. Objectifs spécifiques d’un cours d’escalade destiné aux jeunes
GO1 attitude & motivation
- Connaitre et respecter les règles spécifiques ainsi que les routines de début et fin de cours :
- S’annoncer à l’accueil et dire bonjour en arrivant
 - Prendre ses chaussons, les enfiler seul et venir spontanément vers le moniteur en début de cours
 - Retenir les prénoms des camarades
 - Parler sur un ton de voix adapté
 - Ne pas couper la parole lorsque quelqu’un parle
 - Adopter un comportement responsable de pratiquant autonome dans la salle, rester attentif aux autres grimpeurs et se déplacer en marchant
 - Appeler le moniteur avant de grimper (à moins qu’il n’ait explicitement dit que ce n’était plus nécessaire)
 - Attendre son tour avant de grimper
 - Rester poli : accepter l’échec et rester poli même quand on rate un bloc
 - Prendre soin du matériel et de l’infrastructure mis à ma disposition : ranger le matériel à sa place, brosser les prises, ne pas jouer sur les matelas ni avec la magnésie, etc.
 - Ne pas emporter de matériel avec soi, auquel cas le ramener au cours suivant
 - En fin de cours, dire au revoir aux camarades et au moniteur, désinfecter et ranger ses chaussons avant de partir
 
 - Attitude et respect du groupe :
- Apprendre à collaborer et adopter un comportement fair-play (entraide, gentillesse), s’adapter à la vie de groupe, encourager et conseiller son.ses partenaire.s, veiller à la sécurité des camarades qui grimpent
 - Apprendre à communiquer avec son partenaire (ravaler, bloquer, sec, mou, descendre)
 - Rester attentif envers le partenaire plutôt que les autres pour installer de la confiance (en voie ou en bloc)
 - S’impliquer dans les exercices proposés, même ceux qu’on aime moins. Faire preuve de curiosité.
 - Persévérer et rester motivé même si on rate, apprendre à demander de l’aide au moniteur et ne pas baisser les bras trop vite (ils ont facilement « la flemme » et veulent changer tout de suite de bloc/voie : on apprend aussi en persévérant)
 
 - Apprendre à se connaitre et s’exprimer :
- S’exprimer en disant ce qu’on aime ou ce qu’on veut faire, donner son avis et proposer des idées
 - Prendre conscience de sa motivation dans l’escalade et la verbaliser
 - Apprendre à retenir l’expérience vécue plutôt que de se focaliser sur la réussite ou l’échec
 - Développer une capacité d’auto-feedback sur sa performance, être conscient de ses limites et compétences
 - Prendre conscience que l’escalade est un lieu où il est possible de se développer et apprendre à mieux se connaître
 
 
GO2 déplacer, positionner & coordonner son corps
- Découverte du déplacement dans l’espace vertical de façon intuitive en grimpant sur différentes structures et reliefs et dans différentes directions
 - Comprendre et ressentir le quadrilatère d’appui et son application en grimpant
 - Mobilité autour du bassin et utilisation du centre de gravité
 - Mobilité des genoux et des chevilles
 - « Pousser -tirer »: anticiper le mouvement pour économiser de l’énergie en préparant le placement du corps et du centre de gravité pour ensuite pousser dans les jambes et tirer sur les bras afin d’atteindre la prise suivante (les mains suivent le bassin et non le contraire)
 - Être capable de grimper « comme si c’était facile », sans montrer la difficulté, en enchainant plusieurs mouvements de manière précise mieux coordonnée pour que ce soit fluide. L’équilibre et le transfert du poids du corps sont plus automatiques. Être capable de réaliser des mouvements et des placements plus précis, sans syncinésies
 - Grimper en équilibre vs grimpe « unilatérale » (effet de « porte » & drapeau)
 - Expérimenter des techniques d’escalade spécifiques : grimpe en opposition, lolottes, dülfer, grimpe en dièdre, grimpe en fissure, etc.
 - Expérimenter des mouvements coordonnés simples puis complexes : Run & Jump, dynamiques, jeté à deux mains, une main, sauter sur une prise à deux mains/à une main, canne à pêche, etc.
 - Se pencher sur le côté en trouvant une position d’équilibre pour attraper une prise avec la main (et avec le pied).
 
GO3 gérer son effort
- Être capable de doser son tonus en grimpant en fonction de la difficulté d’un mouvement : être capable de changer d’intensité/tonus/rythme selon le mouvement
 - S’économiser dans les positions et gestes simples, relâcher son tonus général
 - Trouver des positions stables et/ou de repos (relatifs ou complets) sur le mur, s’arrêter au signal
 - Prendre conscience et utiliser sa respiration en grimpant, éviter l’apnée
 - Grimper en faisant des mouvements statiques
 - Grimper en faisant des mouvements dynamiques
 - Grimper très vite, entrainer le « speed »
 - Apprendre à délayer en utilisant sa respiration et en relâchant les parties du corps qui peuvent l’être
 - Délayer dans des positions/situations plus complexes.
 - Utiliser les positions de repos dans les voies
 - Adapter son rythme de progression aux caractéristiques d’une séquence de voie.
 - Gérer le temps d’ascension dans une voie.
 
GO4 s’équilibrer sur ses pieds
- S’équilibrer, renforcer sa fonction d’équilibration au sol au niveau de la pointe et des chevilles
 - Réaliser des parcours simples puis de plus en plus complexes en variant la forme et la taille des appuis pédestres et en réalisant des sauts
 - Lâcher un pied pour mettre tout son poids dans un pied sans utiliser l’autre
 - Regarder son pied jusqu’à poser la pointe sur les prises
 - Poser la pointe du pied avec précision dès la 1ère fois, ne plus « patiner »
 - Pivoter sur la pointe, mobilité des chevilles, être mobile avec ses genoux et ses chevilles
 - Apprendre la notion de carre interne & carre externe
 - Changements de pieds
 - Croisés de pieds
 - S’appuyer sur des prises de pieds de plus petite taille.
 - Travail sur les appuis en adhérence avec ses chaussons
 - Apprendre à « griffer » les prises dans le dévers : grimper en gardant les pieds sur les prises
 - S’exercer à utiliser les talons
 - S’exercer à utiliser les contre-pointes
 - S’exercer à utiliser et coincer les pieds en fissure
 
GO5 saisir les prises, s’orienter & s’appuyer
- Connaissance des prises : savoir que les prises/volumes ont une couleur, un nom et un sens, de l’adhérence (grain, dual)
 - Saisir les prises en fonction de leur orientation et placer son corps dans l’espace afin de valoriser les préhensions
 - Saisir les prises en dosant le serrage
 - Croiser les mains
 - Changement de mains
 - Apprendre à utiliser des « inversées »
 - Utilisation des appuis de paume en adhérence
 - Rétablissement sur volume (triceps)
 - Utiliser des préhensions plus complexes : tendu, pince, arqué, semi-arqué, inversées, mono-bidoigt, etc.
 - Utilisation des « inters » pour relancer
 - S’exercer à utiliser et coincer les mains ou les doigts en fissure
 
GO6 développer sa condition physique et améliorer son niveau de grimpe en préservant sa santé
- Acquérir une routine d’échauffement qui me permet de s’échauffer de façon autonome en début de séance
 - Être capable de se relâcher, relâcher ses muscles en fin de séance et apprendre à s’étirer pour (ré)harmoniser le corps après l’effort
 - Intégrer et pratiquer quelques exercices d’assouplissement (souplesse)
 - Être capable d’enchainer une voie : grimper une voie sans interruption, avec toutes les couleurs, ensuite une seule couleur de prises
 - Apprendre à gainer dans un dévers en gardant ses pieds sur le mur et en les recollant de nouveau sur le mur après une perte de pieds volontaire ou involontaire
 - Travailler un bloc/une voie plus difficile que son niveau maximal
 - Connaître son niveau de grimpe en bloc/en lead à vue, flash/ »vite fait », max. après travail
 - Être capable de tenir une séance de 1h45-2h
 - Faire la connaissance de la zone d’entrainement et des outils à disposition (poutres, anneaux, pan güllich, TRX, etc.)
 - Développer sa condition physique en réalisant des exercices de renforcements simples avec poids du corps, « circuit training » (abdomen et de la ceinture scapulaire)
 - Développer sa condition physique en réalisant des circuits de blocs/voies
 - Être attentif à la prévention des blessures : surcharge, surentraînement, suivi santé, carnet du grimpeur
 - Être capable de structurer sa séance d’escalade : gérer ses essais, ses temps de repos et identifier son niveau de fatigue
 - Sentir ses pulsations
 - Tests physiques et « suivi » individualisé, être capable de respecter une planification
 
GO7 se concentrer & visualiser
- Retenir les consignes des activités
 - Se remémorer un bloc/une séquence avant de démarrer
 - Apprendre à rester concentré sur sa grimpe, et se recentrer si nécessaire
 - Repérer les caractéristiques des prises de manière plus détaillée : différencier prises de pieds et de mains et repérer l’orientation.
 - Repérer l’itinéraire global d’une voie et identifier le relais. Différents cheminements sont possibles pour atteindre un point déterminé
 - Repérer l’itinéraire global d’un bloc et identifier le top : finir un bloc car j’ai compris l’enchainement et tenir 3’’ en fin de bloc
 - Grimper en suivant une seule couleur de prises ou autre caractéristique
 - Visualiser un mouvement/méthode ou une séquence de mouvements sur base de ses observations depuis le sol (inventer des blocs, imaginer les mouvements/méthodes d’un bloc depuis le sol, éventuellement être capable de la reproduire et la travailler de façon isolée)
 - Mémoriser une position, un mouvement, une méthode ou encore une séquence de mouvements, ensuite la reproduire en différé (juste après)
 - Visualiser et exécuter une position/ un mouvement sur base d’indications orales (mentalisation d’une méthode)
 - Affiner sa lecture : percevoir et visualiser les passages durs, repos, changements de rythme (en voie)
 - Inventer des blocs depuis le sol
 - Mémoriser un circuit inventé par le moniteur dès la première fois et le grimper
 - Imaginer de nouvelles méthodes pour une même configuration de prises
 - Automatiser le repérage et la lecture des blocs/voies
 - Établir des tactiques/stratégies
 - Élargir son champ de vision en grimpant
 - Visualiser systématiquement sa trajectoire depuis une position stable : repérer la prise/séquence suivante et anticiper le mouvement suivant avant de se lancer
 - Différencier facilement les pieds des mains en grimpant sans se tromper
 - Entraînement de la grimpe à vue/flash
 
GO8 réguler ses émotions et faire preuve d’audace en gérant les risques
- Exprimer ses peurs, apprendre à connaître ses limites.
 - Apprendre à maîtriser ses émotions, sans se fâcher sur le partenaire
 - Ne pas « hurler sa rage » si on rate un bloc, doser la frustration
 - Oser se lancer dans une voie ou un bloc plus difficile que son niveau habituel ou s’engager dans un bloc plus aléatoire jusqu’en haut : il y a un vrai risque de “chute” : tous les mouvements ne sont pas connus ou anticipés, ou en tout cas, on est pas sûr de le réussir.
 - Oser faire des blocs sans les mains, pousser sur des pieds fuyants.
 - Oser se lancer dans des mouvements aléatoires en bloc (jeter à une/deux mains sur une prise, run&jump, jetés de plus en plus haut)
 - S’exercer à augmenter sa hauteur maximale individuelle en bloc
 - Oser s’asseoir dans le baudrier & faire confiance au matériel
 - Oser lâcher à l’auto-assureur de façon spontanée
 - Oser faire le pendule (ensuite en lâchant les mains et/ou avec les yeux fermés/bandés)
 - Oser grimper, se suspendre et faire des manipulations à hauteur moyenne (5-6m)
 - Oser grimper, se suspendre et faire des manipulations à grande hauteur (10-15m)
 - Oser se faire assurer en moulinette (se faire bloquer, se faire descendre)
 - Oser grimper corde non tendue en moulinette, avec un peu de mou dans la corde
 - Oser faire des chutes non averties en moulinette
 - Grimper avec différents partenaires en moulinette
 - Oser grimper en tête
 - Oser faire des chutes « standard » et averties en tête (sous la dégaine, à hauteur de la dégaine, à hauteur de la plaquette)
 - Oser faire des chutes plus grandes et averties en tête (genou à la dégaine, désaxé de la dégaine, etc.)
 - Oser grimper jusqu’à la chute en tête
 - Grimper avec différents partenaires en tête
 - Oser faire une voie de plusieurs longueurs
 
GO9 sécurité en bloc
- Connaitre les 5 règles de bloc ainsi que les restrictions d’accès spécifiques de la salle et les respecter
 - Avoir un matériel adapté (chaussons à la bonne taille, habits adéquats, etc.)
 - Ne pas grimper trop proche ou sous les autres grimpeurs, attendre son tour.
 - Apprendre à libérer le périmètre de chute et évaluer la zone d’atterrissage
 - Surveiller la zone d’atterrissage du grimpeur
 - Descendre en désescaladant
 - Sauter de manière contrôlée, en faisant une roulade si nécessaire
 - Connaître sa hauteur maximale de confort
 - Connaître sa hauteur maximale individuelle
 - Connaitre la parade, ses limites et son utilité en indoor/outdoor
 - Dès 12 ans : le moniteur m’autorise à venir grimper seul en dehors des heures de cours car mon attitude au cours le démontre
 
GO10 sécurité auto-assureurs & TopRope
- Vocabulaire du matériel de base (chaussons, baudrier, corde, mousqueton de sécurité, auto-assureur)
 - Enfiler ses chaussons d’escalade seul et connaitre leur utilité (précision des appuis, adhérence)
 - Démêler et enfiler son baudrier seul
 - Serrer et ajuster son baudrier seul
 - S’attacher seul avec mousqueton.s et au bon endroit point d’harnachement/encordement
 - Position de descente correcte
 - Respecter les règles de sécurité pour la pratique des auto-assureurs :
- S’accrocher seul et dévriller la sangle avant d’appeler le moniteur
 - Repérer le bon auto-assureur selon la voie choisie
 - Ne pas se désaxer en grimpant
 
 - Apprendre le vocabulaire spécifique à l’escalade en moulinette
 - Comprendre le principe de la moulinette et du contre-assurage
 - Être instruit et appliquer les règles de sécurité nécessaires à l’escalade aux Topstops
 - Devoirs du grimpeur en moulinette :
- S’accrocher seul avec mousqueton : un safe lock / deux mousquetons avec ouvertures opposées
 - S’encorder en faisant le nœud en huit simple et double
 - Être attentif à sa vitesse de grimpe pour éviter de provoquer trop de mou (surtout au départ)
 - Utiliser uniquement les prises/volumes/structure, ne pas mettre pas les doigts dans les plaquettes
 - Position de descente correcte
 
 - Devoirs de l’assureur en moulinette :
- Mise en place de la corde et manipulation du dispositif : geste universel d’assurage correct (ravaler/bloquer) et gestion de la descente
 - Rester attentif au grimpeur, à la gestion du mou et de l’espace de chute
 - Ne pas sautiller en assurant pour éviter de tendre trop la corde
 - Maintenir une bonne position par rapport au mur/jambes en fente
 - Descendre le grimpeur en le faisant arriver doucement au sol
 - Retenir des chutes averties et non averties en moulinette
 
 - Connaitre et pratiquer le contrôle double pour la moulinette
 - Connaitre et pratiquer la méthode de réduction de poids en moulinette
 - Connaitre et pratiquer le team set-up pour la moulinette
 - Connaitre et appliquer les règles de sécurité nécessaires à l’escalade en moulinette
 - Dès 14 ans : être autonome pour la grimpe aux auto-assureurs
 - Dès 14 ans : être autonome pour la grimpe aux Topstops
 - Dès 14 ans : être autonome pour la grimpe en moulinette
 
GO11 sécurité en tête
- Apprendre le vocabulaire spécifique à l’escalade en tête
 - Comprendre le principe de la grimpe en tête
 - Devoirs du grimpeur en tête :
- Poser des dégaines sur des plaquettes en grimpant
 - (dé)mousquetonner la corde à une main d’un mousqueton simple en grimpant, en position stable et le plus rapidement possible (éviter d’être « limite »)
 - Mousquetonner tous les points d’assurage efficacement et en position stable
 - Gestion de la corde : corde en départ de voie, jambe derrière la corde, mous cachés
 - Chuter en tête de façon adéquate : position souple, expirer, lâcher les mains et pieds en se penchant légèrement en arrière, absorber l’énergie quand les pieds arrivent sur le mur
 
 - Devoirs de l’assureur en tête :
- Manipulation du dispositif pour la grimpe en tête, méthode universelle et méthode spécifique de l’appareil et gestion de la descente
 - Apprendre à ressentir la dynamique des chutes en tant qu’assureur
 - Position par rapport aux secteurs de hauteur, position dynamique d’assurage (prêt à dynamiser, jambes en fente)
 - Rester attentif au grimpeur, à la gestion du mou, la tension dans la corde et l’espace de chute
 - Retenir des chutes en tête : anticiper, retenir et éventuellement dynamiser une chute à tout moment et en fonction de l’espace disponible. Chutes averties et non averties
 
 - Apprendre l’assurage dynamique en fonction des secteurs de hauteur
 - Connaitre et pratiquer le contrôle double pour l’escalade en tête
 - Connaitre et pratiquer la méthode de réduction de poids pour l’escalade en tête
 - Connaitre et pratiquer le team set-up pour l’escalade en tête
 - Apprendre les différentes catégories d’appareils d’assurage, la compatibilité avec la corde et le mousqueton
 - Connaitre et respecter les 10 règles de sécurité pour l’escalade en salle et/ou la brochure « grimper en sécurité indoor »
 - Connaitre et respecter les règles de sécurité nécessaires à l’escalade au prograde
 - Dès 14 ans : être autonome pour la grimpe en tête
 - Dès 16 ans : être autonome pour la grimpe au prograde
 
GO12 autres activités & manipulations de sécurité en hauteur
- Vocabulaire spécifique aux manipulations de matériel
 - Manipuler et différencier les catégories de mousquetons (vis/simple/(semi-)automatique). Faire des groupes de dégaines & mousquetons
 - Installer sa longe et se « longer » seul sur le mur avec un mousqueton simple
 - Pratiquer la remontée sur corde
 - Pratiquer la descente en rappel et ses variantes
 - Réaliser un parcours en hauteur facile à difficile adapté à son âge
 - Pratiquer le relais « moulinette »
 - Apprentissage du relais : couplage des points (simple et triangulé) et tête de relais
 - Installer sa corde de rappel depuis un relais et descendre
 - Passage de tête à moulinette
 - Assurer un partenaire depuis un relais
 - Descente en rappel fractionnée (plusieurs longueurs)
 - Pratiquer un rappel pendulaire
 - Grimper une voie de plusieurs longueurs
 - Pratiquer la Via Ferrata
 - Apprentissage d’un nœud autobloquant (ex : prussik)
 - Apprentissage du nœud de pêcheur
 - Apprentissage du nœud de blocage de l’appareil d’assurage
 - Apprentissage et utilisation du demi-nœud d’amarre (assurage & rappel)
 - Première dégaine au-dessus du relais (Anticiper l’arrivée du second)
 
3. Organiser un cours d’escalade destiné aux jeunes sur une saison
- Organiser environ 30 leçons de 1h30 durant le période scolaire (pas de cours durant les vacances et jours fériés)
 - À cet âge, il peut y avoir une différence de niveau marquée entre un élève ayant déjà une ou plusieurs expériences d’escalade et un débutant. La constitution des groupes est donc plus délicate en début de saison.
 - Limiter un nombre maximal de 8 enfants par moniteur
 - L’âge de 12 ans étant un âge de transition, un enfant de 12 ans qui aurait déjà eu une première expérience en escalade serait plutôt inscrit à un cours avec des plus grands lors de sa 2ème expérience, à évaluer au cas par cas avec la motivation, la maturité et l’expérience de l’enfant
 - Éviter de trop charger le fin de l’année scolaire en activités nouvelles et en quantité de cours, car la période de fin d’année scolaire est souvent chargée pour les familles et les enfants peuvent être plus fatigués et par conséquent moins réceptifs. Favoriser la répétition d’exercices et renforcer les acquis de la saison.
 - En fin de semestre et/ou au dernier cours de la saison, proposer aux parents de venir assister à un cours et venir encourager leur enfant ainsi qu’échanger avec les moniteurs. 
Cela favorise le développement de la confiance de l’enfant (regard encourageant et approbateur des parents) et cela permet un échange entre le moniteur et les parents pour clôturer le semestre/la saison