Jeu de la cloche

Durée

10′

Description

Le moniteur place une cloche au centre d’une traversée de bloc. A distance égale de la cloche le moniteur défini 2 zones de départ. Deux équipes de joueurs se placent chacune dans leur camp. Les 1er grimpeurs de chaque équipe, se lancent dans un duel afin d’atteindre au plus vite la cloche. Le perdant reçoit alors un aimant qu’il place (avec l’aide des autres membres de son équipe) sur une prise de l’équipe adverse. Cette prise ne peut alors plus être utilisée, rendant la traversée plus complexe. Ensuite s’affrontent les suivants. L’équipe qui a le plus de prises bloquées, est la gagnante.

Le moniteur donne avant tout départ les consignes de sécurité (libérer le périmètre de chute + ne pas sauter vers la cloche –> risque de collisions)

Les aimants peuvent être remplacés par des bout de scotch.

Objectif.s

. Encourager et soutenir les partenaires
. Améliorer sa grimpe
. Grimper vite, changer de rythme
. Visualiser un mouvement/méthode ou une séquence de mouvements sur base de ses observations depuis le sol

+ d’infos

Aimants ou scotch