Exercice de pose de dégaines et de mousquetonnage
kids
Remontée sur une corde fixe (1 brin de corde)
Remontée sur un brin de corde (fixe) avec appareil autobloquant (p.ex. le grigri+)
Installer sa longe et se « vacher » au relais
J’installe ma longe sur mon baudrier seul (tête d’alouette) et je m’accroche et me « (dé)longe » seul sur le mur
Se déplacer en équipe avec une balle/medecine ball
Jeu de collaboration en groupe pour apprendre à se connaitre en s’échauffant
Jeu de la cloche
Deux équipes s’affrontent en traversée de bloc pour aller sonner la cloche le plus rapidement.
Shifumi
Deux équipes s’affrontent sur un shifumi lors de traversées de bloc.
Les quatre saisons
Amener les enfants et les jeunes à choisir une prise et à planifier et exécuter les
mouvements nécessaires pour l’atteindre.
Flexion/extension à 1 jambe
Renforcement des cuisses et des articulations de la cheville en se fléchissant et en se relevant sur une seule jambe
Jeu du voleur
Les enfants doivent récupérer des objets disposés au sol sans jamais quitter le bloc.
Jeu de la Pieuvre
Jeu de stabilité et ouverture du champ de vision sans matériel
La pointe qui bouge
Exercice pose de pieds => ne pas faire tomber l’objet posé sur la pointe
Document mobilesport.ch : jeux de transition
Document PDF avec des activités de transition
Jeux des 5 défis
Jeu de défis dans le bloc avec parcours d’équilibre au sol
Se stabiliser en s’arrêtant sur la musique
Apprendre à s’équilibrer et se stabiliser en s’arrêtant sur la musique (au sol et sur le mur)
Memory «humain»
Le jeu de memory en utilisant la position des élèves
Marcher en suivant une ligne
Demander aux enfants d’effectuer un parcours au sol en suivant une ligne/une corde
Imiter des animaux (au sol, sur le mur)
Durée 10′ Description Utiliser l’imitation des animaux pour que les enfants mobilisent leurs articulations et s’échauffent au sol ou sur le mur :– Se déplacer Continue Reading
1,2,3 soleil au sol/sur le mur
Jeu de stabilisation pour s’échauffer au sol ou comme activité de transition
Le détective
Le détective doit deviner qui dirige les mouvements du reste du groupe
Construire une cabane
Construire une cabane en restant proche du moniteur